EasyRetarget es un add-on avanzado para Blender diseñado para resolver uno de los problemas más frecuentes en producción: la transferencia de animaciones entre armaduras con estructuras heterogéneas. El sistema mapea automáticamente cadenas óseas incluso cuando existen diferencias de nomenclatura, orientación local, jerarquía o proporciones entre rigs.
Desde una perspectiva técnica, el flujo contempla alineación de ejes, compensación de offsets y ajuste de rotaciones para conservar la intención del movimiento original. Esto permite reutilizar bibliotecas de animación con mayor precisión, reduciendo trabajo manual en limpieza de poses y correcciones cuadro a cuadro.
Este enfoque nació de una necesidad muy concreta en producción: integrar animaciones provenientes de distintos personajes humanoides, cada uno con una armadura diferente, sin reemplazar mi esqueleto principal. Mantener ese rig era crítico, porque ya contaba con múltiples animaciones validadas; adoptar una nueva animación que obligara a cambiar toda la base del esqueleto no era una opción viable dentro del pipeline.
Con EasyRetarget es posible transferir animaciones tanto en personajes humanoides como en sistemas mecánicos dentro de un mismo pipeline. En el ejemplo se muestra la transferencia entre una armadura generada en Mixamo y otra creada con Rigify; a pesar de ser estructuras muy diferentes, como se aprecia en el video, se mantiene estabilidad en contactos, lectura corporal y continuidad del motion.