Por estos días me encuentro desarrollando un personaje a modo de aprendizaje, la animación presentada corresponde al modelo que estoy desarrollando, luego de varios intentos fallidos entendí que la única manera de lograrlo era documentarme
adecuadamente sobre las técnicas y buenas practicas utilizadas en el diseño de modelos 3D, lo anterior me ha llevado a entender de mejor manera que es la topología y como se utiliza.
Es importante tener claridad que la topología no se refiere a la malla geométrica en sí, sino más bien a la manera en que esta está conformada, por ejemplo la malla de un cubo y la malla de una esfera pueden tener la misma topología y tener formas totalmente diferentes.
Diseñar modelos orgánicos tiene un mayor grado de dificultad en comparación con modelos inorgánicos o formas regulares, en el diseño 3D la topología es un aspecto muy importante, desarrollar una buena topología ayudará a tener un modelo con mallas más limpias y ordenadas, sobre las cuales será más sencillo trabajar, en especial cuando se requiere un modelo para una animación, debido a que la malla sufrirá deformaciones que se deben ajustar a determinados criterios, por ejemplo el cuerpo humano se "deforma" desde sus articulaciones, y los músculos hacen que ciertas partes del cuerpo se contraigan.
Para lograr una topología correcta se deben tener algunas consideraciones, por ejemplo trabajar en la medida de lo posible utilizando polígonos de 4 lados o quad, aunque finalmente los motores gráficos internamente conviertan todo a polígonos de 3 lados o tris, es decir evitar los triángulos y formas de más de 4 aristas, porque esto hace que se rompan los bucles, perjudica las deformaciones y produce efectos no deseados.
También es importante incluir en ciertas zonas de la malla algunos loops, como por ejemplo alrededor de la boca, los ojos, las orejas, etc. Tal como se muestra en el modelo de la imagen, en el que he destacado las zonas importantes en colores para mayor comprensión.
Resultado preliminar